Fixing Various Bugs On Delegates

This commit is contained in:
2025-07-11 19:04:37 +02:00
parent 73413e44b4
commit f1f300a351
12 changed files with 2765 additions and 1207 deletions

View File

@ -0,0 +1,317 @@
#include "DTFluxAsyncParser.h"
#include "DTFluxNetworkModule.h"
#include "Struct/DTFluxServerResponseStruct.h"
#include "Async/AsyncWork.h"
// ================================================================================================
// IMPLÉMENTATION DE LA TÂCHE DE PARSING
// ================================================================================================
DECLARE_STATS_GROUP(TEXT("DTFlux"), STATGROUP_DTFlux, STATCAT_Advanced);
DECLARE_CYCLE_STAT(TEXT("DTFlux Parsing Task"), STAT_FDTFluxParsingTask, STATGROUP_DTFlux);
DECLARE_CYCLE_STAT(TEXT("DTFlux Parsing Task DoWork"), STAT_FDTFluxParsingTask_DoWork, STATGROUP_DTFlux);
FDTFluxParsingTask::FDTFluxParsingTask(
const FGuid& InRequestId,
const FString& InRawJsonData,
FOnParsingCompleted InOnCompleted,
FOnParsingFailed InOnFailed
)
: RequestId(InRequestId)
, RawJsonData(InRawJsonData)
, OnCompleted(InOnCompleted)
, OnFailed(InOnFailed)
, StartTime(FPlatformTime::Seconds())
{
}
void FDTFluxParsingTask::DoTask(ENamedThreads::Type CurrentThread, const FGraphEventRef& MyCompletionGraphEvent)
{
SCOPE_CYCLE_COUNTER(STAT_FDTFluxParsingTask_DoWork);
UE_LOG(logDTFluxNetwork, VeryVerbose, TEXT("Starting async parsing for request %s"), *RequestId.ToString());
TSharedPtr<FDTFluxServerResponse> ParsedResponse;
bool bParsingSuccess = false;
FString ErrorMessage;
try
{
// === PARSING SUR LE THREAD WORKER ===
EDTFluxResponseStatus Status;
ParsedResponse = MakeShared<FDTFluxServerResponse>(RawJsonData, Status, false); // Pas de logs sur worker thread
if (Status == EDTFluxResponseStatus::Success)
{
bParsingSuccess = true;
UE_LOG(logDTFluxNetwork, VeryVerbose, TEXT("Async parsing successful for request %s"),
*RequestId.ToString());
}
else
{
ErrorMessage = FString::Printf(TEXT("Parsing failed with status: %s"),
*UEnum::GetValueAsString(Status));
UE_LOG(logDTFluxNetwork, Warning, TEXT("Async parsing failed for request %s: %s"),
*RequestId.ToString(), *ErrorMessage);
}
}
catch (const std::exception& e)
{
ErrorMessage = FString::Printf(TEXT("Exception during parsing: %s"), ANSI_TO_TCHAR(e.what()));
UE_LOG(logDTFluxNetwork, Error, TEXT("Exception during async parsing for request %s: %s"),
*RequestId.ToString(), *ErrorMessage);
}
catch (...)
{
ErrorMessage = TEXT("Unknown exception during parsing");
UE_LOG(logDTFluxNetwork, Error, TEXT("Unknown exception during async parsing for request %s"),
*RequestId.ToString());
}
const float ParsingTime = (FPlatformTime::Seconds() - StartTime) * 1000.0f; // En millisecondes
// === PROGRAMMER LA CALLBACK SUR LE MAIN THREAD ===
FFunctionGraphTask::CreateAndDispatchWhenReady(
[this, ParsedResponse, bParsingSuccess, ErrorMessage, ParsingTime]()
{
// Cette lambda s'exécute sur le main thread
if (bParsingSuccess && ParsedResponse.IsValid())
{
OnCompleted.ExecuteIfBound(RequestId, ParsedResponse, true);
}
else
{
OnFailed.ExecuteIfBound(RequestId, ErrorMessage);
}
},
TStatId(),
nullptr,
ENamedThreads::GameThread // Forcer l'exécution sur le main thread
);
}
// ================================================================================================
// IMPLÉMENTATION DU PARSER ASYNCHRONE
// ================================================================================================
FDTFluxAsyncParser::FDTFluxAsyncParser()
{
UE_LOG(logDTFluxNetwork, Log, TEXT("AsyncParser initialized"));
}
FDTFluxAsyncParser::~FDTFluxAsyncParser()
{
CancelAllParsing();
UE_LOG(logDTFluxNetwork, Log, TEXT("AsyncParser destroyed"));
}
void FDTFluxAsyncParser::ParseResponseAsync(
const FGuid& RequestId,
const FString& RawJsonData,
FOnParsingCompleted OnCompleted,
FOnParsingFailed OnFailed)
{
if (RawJsonData.IsEmpty())
{
OnFailed.ExecuteIfBound(RequestId, TEXT("Empty JSON data"));
return;
}
// Créer la tâche de parsing
FGraphEventRef Task = FFunctionGraphTask::CreateAndDispatchWhenReady(
[RequestId, RawJsonData, OnCompleted, OnFailed]()
{
// Ce code s'exécute sur le worker thread
const double StartTime = FPlatformTime::Seconds();
TSharedPtr<FDTFluxServerResponse> ParsedResponse;
bool bParsingSuccess = false;
FString ErrorMessage;
try
{
EDTFluxResponseStatus Status;
ParsedResponse = MakeShared<FDTFluxServerResponse>(RawJsonData, Status, false);
if (Status == EDTFluxResponseStatus::Success)
{
bParsingSuccess = true;
}
else
{
ErrorMessage = FString::Printf(TEXT("Parsing failed with status: %s"),
*UEnum::GetValueAsString(Status));
}
}
catch (const std::exception& e)
{
ErrorMessage = FString::Printf(TEXT("Exception during parsing: %s"), ANSI_TO_TCHAR(e.what()));
}
catch (...)
{
ErrorMessage = TEXT("Unknown exception during parsing");
}
const float ParsingTime = (FPlatformTime::Seconds() - StartTime) * 1000.0f;
FFunctionGraphTask::CreateAndDispatchWhenReady(
[RequestId, ParsedResponse, bParsingSuccess, ErrorMessage, OnCompleted, OnFailed]()
{
// Cette lambda s'exécute sur le main thread
if (bParsingSuccess && ParsedResponse.IsValid())
{
OnCompleted.ExecuteIfBound(RequestId, ParsedResponse, true);
}
else
{
OnFailed.ExecuteIfBound(RequestId, ErrorMessage);
}
},
TStatId(),
nullptr,
ENamedThreads::GameThread // Forcer main thread
);
},
TStatId(),
nullptr,
ENamedThreads::AnyBackgroundThreadNormalTask
);
// Tracker la tâche
{
FScopeLock Lock(&TasksLock);
ActiveTasks.Add(Task);
}
UE_LOG(logDTFluxNetwork, Verbose, TEXT("Queued async parsing task for request %s"), *RequestId.ToString());
}
TSharedPtr<FDTFluxServerResponse> FDTFluxAsyncParser::ParseResponseSync(
const FString& RawJsonData,
float TimeoutSeconds)
{
if (RawJsonData.IsEmpty())
{
return nullptr;
}
// Variables pour la synchronisation
TSharedPtr<FDTFluxServerResponse> Result;
std::atomic<bool> bCompleted{false};
// Lancer le parsing async avec callback sync
FOnParsingCompleted OnCompleted = FOnParsingCompleted::CreateLambda(
[&Result, &bCompleted](const FGuid& RequestId, TSharedPtr<FDTFluxServerResponse> ParsedResponse, bool bSuccess)
{
if (bSuccess)
{
Result = ParsedResponse;
}
bCompleted.store(true);
}
);
FOnParsingFailed OnFailed = FOnParsingFailed::CreateLambda(
[&bCompleted](const FGuid& RequestId, const FString& ErrorMessage)
{
UE_LOG(logDTFluxNetwork, Warning, TEXT("Sync parsing failed: %s"), *ErrorMessage);
bCompleted.store(true);
}
);
FGuid TempId = FGuid::NewGuid();
ParseResponseAsync(TempId, RawJsonData, OnCompleted, OnFailed);
// Attendre avec timeout
const double StartTime = FPlatformTime::Seconds();
while (!bCompleted.load() && (FPlatformTime::Seconds() - StartTime) < TimeoutSeconds)
{
FPlatformProcess::Sleep(0.001f); // 1ms
}
return Result;
}
void FDTFluxAsyncParser::CancelAllParsing()
{
FScopeLock Lock(&TasksLock);
for (const FGraphEventRef& Task : ActiveTasks)
{
// Note: On ne peut pas vraiment "cancel" une tâche TaskGraph en cours,
// mais on peut marquer qu'on ne veut plus les résultats
}
ActiveTasks.Empty();
UE_LOG(logDTFluxNetwork, Log, TEXT("Cancelled all pending parsing tasks"));
}
FDTFluxAsyncParser::FParsingStats FDTFluxAsyncParser::GetStats() const
{
FScopeLock StatsLock_Local(&StatsLock);
FScopeLock TasksLock_Local(&TasksLock);
FParsingStats Stats;
Stats.TasksInProgress = ActiveTasks.Num();
Stats.TasksCompleted = TasksCompletedCount;
Stats.TasksFailed = TasksFailedCount;
if (ParsingTimes.Num() > 0)
{
float Sum = 0.0f;
for (float Time : ParsingTimes)
{
Sum += Time;
}
Stats.AverageParsingTimeMs = Sum / ParsingTimes.Num();
}
return Stats;
}
void FDTFluxAsyncParser::ResetStats()
{
FScopeLock Lock(&StatsLock);
TasksCompletedCount = 0;
TasksFailedCount = 0;
ParsingTimes.Empty();
}
void FDTFluxAsyncParser::OnTaskCompleted(bool bSuccess, float ParsingTimeMs)
{
FScopeLock Lock(&StatsLock);
if (bSuccess)
{
TasksCompletedCount++;
}
else
{
TasksFailedCount++;
}
ParsingTimes.Add(ParsingTimeMs);
// Garder seulement les 100 derniers temps pour la moyenne
if (ParsingTimes.Num() > 100)
{
ParsingTimes.RemoveAt(0);
}
}
void FDTFluxAsyncParser::CleanupCompletedTasks()
{
FScopeLock Lock(&TasksLock);
for (auto It = ActiveTasks.CreateIterator(); It; ++It)
{
const FGraphEventRef& Task = *It;
if (Task.IsValid() && Task->IsComplete())
{
It.RemoveCurrent(); // Supprime l'élément actuel de manière sécurisée
}
}
}

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@ -0,0 +1,171 @@
// ================================================================================================
// DTFluxAsyncParser.h - Async Response Parser
// ================================================================================================
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "HAL/CriticalSection.h"
#include "Async/TaskGraphInterfaces.h"
#include "Struct/DTFluxServerResponseStruct.h"
// Forward declarations
// ================================================================================================
// DELEGATES POUR LE PARSING ASYNCHRONE
// ================================================================================================
DECLARE_DELEGATE_ThreeParams(FOnParsingCompleted, const FGuid& /*RequestId*/,
TSharedPtr<FDTFluxServerResponse> /*ParsedResponse*/, bool /*bSuccess*/);
DECLARE_DELEGATE_TwoParams(FOnParsingFailed, const FGuid& /*RequestId*/, const FString& /*ErrorMessage*/);
// ================================================================================================
// ASYNC PARSER - Délégation du parsing avec TaskGraph
// ================================================================================================
/**
* Gestionnaire centralisé pour le parsing asynchrone des réponses JSON
* Utilise le TaskGraph d'Unreal Engine pour déléguer le parsing sur des worker threads
*/
class DTFLUXNETWORK_API FDTFluxAsyncParser
{
public:
FDTFluxAsyncParser();
~FDTFluxAsyncParser();
// === INTERFACE PUBLIQUE ===
/**
* Lancer le parsing asynchrone d'une réponse JSON
* @param RequestId - ID de la requête pour le suivi
* @param RawJsonData - Données JSON brutes à parser
* @param OnCompleted - Callback appelé en cas de succès (sur main thread)
* @param OnFailed - Callback appelé en cas d'échec (sur main thread)
*/
void ParseResponseAsync(
const FGuid& RequestId,
const FString& RawJsonData,
FOnParsingCompleted OnCompleted,
FOnParsingFailed OnFailed = FOnParsingFailed()
);
/**
* Parsing synchrone avec timeout (pour les cas urgents)
* @param RawJsonData - Données JSON à parser
* @param TimeoutSeconds - Timeout maximum pour le parsing
* @return Réponse parsée ou nullptr en cas d'échec
*/
TSharedPtr<FDTFluxServerResponse> ParseResponseSync(
const FString& RawJsonData,
float TimeoutSeconds = 1.0f
);
/**
* Annuler toutes les tâches de parsing en attente
*/
void CancelAllParsing();
// === STATISTIQUES ===
/**
* Statistiques de performance du parsing
*/
struct FParsingStats
{
int32 TasksInProgress = 0; // Tâches actuellement en cours
int32 TasksCompleted = 0; // Tâches terminées avec succès
int32 TasksFailed = 0; // Tâches échouées
float AverageParsingTimeMs = 0.0f; // Temps moyen de parsing en ms
};
/**
* Obtenir les statistiques de parsing
*/
FParsingStats GetStats() const;
/**
* Réinitialiser les statistiques
*/
void ResetStats();
private:
// === TRACKING DES TÂCHES ===
mutable FCriticalSection TasksLock;
TSet<FGraphEventRef> ActiveTasks;
// === STATISTIQUES ===
mutable FCriticalSection StatsLock;
mutable int32 TasksCompletedCount = 0;
mutable int32 TasksFailedCount = 0;
mutable TArray<float> ParsingTimes; // Historique des temps de parsing
// === MÉTHODES PRIVÉES ===
/**
* Callback appelé quand une tâche se termine
* @param bSuccess - Succès ou échec de la tâche
* @param ParsingTimeMs - Temps de parsing en millisecondes
*/
void OnTaskCompleted(bool bSuccess, float ParsingTimeMs);
/**
* Nettoyer les tâches terminées de la liste active
*/
void CleanupCompletedTasks();
};
// ================================================================================================
// TÂCHE DE PARSING POUR LE TASKGRAPH
// ================================================================================================
/**
* Tâche de parsing JSON exécutée sur un thread worker
* Compatible avec le TaskGraph d'Unreal Engine
*/
class FDTFluxParsingTask
{
public:
FDTFluxParsingTask(
const FGuid& InRequestId,
const FString& InRawJsonData,
FOnParsingCompleted InOnCompleted,
FOnParsingFailed InOnFailed
);
// === INTERFACE TASK GRAPH ===
FORCEINLINE TStatId GetStatId() const
{
RETURN_QUICK_DECLARE_CYCLE_STAT(FDTFluxParsingTask, STATGROUP_TaskGraphTasks);
}
static FORCEINLINE TStatId GetStatId_DoWork()
{
RETURN_QUICK_DECLARE_CYCLE_STAT(FDTFluxParsingTask_DoWork, STATGROUP_TaskGraphTasks);
}
static FORCEINLINE ENamedThreads::Type GetDesiredThread()
{
// Exécuter sur un thread worker (pas le main thread)
return ENamedThreads::AnyBackgroundThreadNormalTask;
}
static FORCEINLINE ESubsequentsMode::Type GetSubsequentsMode()
{
return ESubsequentsMode::TrackSubsequents;
}
// === EXÉCUTION DE LA TÂCHE ===
/**
* Méthode principale d'exécution de la tâche
* Appelée automatiquement par le TaskGraph sur un worker thread
*/
void DoTask(ENamedThreads::Type CurrentThread, const FGraphEventRef& MyCompletionGraphEvent);
private:
FGuid RequestId;
FString RawJsonData;
FOnParsingCompleted OnCompleted;
FOnParsingFailed OnFailed;
double StartTime;
};

View File

@ -1,66 +1,444 @@
// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
// ================================================================================================
// DTFluxRequestManager.h - Gestionnaire C++ optimisé avec cache, timeout et retry
// ================================================================================================
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "UObject/Object.h"
#include "Containers/Queue.h"
#include "Tickable.h"
#include "Struct/DTFluxRequestStructs.h"
#include "HAL/CriticalSection.h"
#include "Struct/DTFluxServerResponseStruct.h"
#include "Types/Enum/DTFluxCoreEnum.h"
#include "DTFluxQueuedManager.generated.h"
DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(FOnRequestTimedOut, const FDTFluxQueuedRequest&, TimedOutRequest);
class FDTFluxAsyncParser;
/**
* @brief Classe Tickable gérant les requêtes WebSockets qui ne sont pas traçables nativement par l'API.
* Cette classe utilise TQueue pour gérer efficacement les requêtes en attente et vérifie leur état dans le tick.
*/
UCLASS()
class DTFLUXNETWORK_API UDTFluxQueuedManager : public UObject, public FTickableGameObject
// ================================================================================================
// ENUMS ET STRUCTURES POUR LES REQUÊTES
// ================================================================================================
UENUM(BlueprintType)
enum class EDTFluxRequestState : uint8
{
Pending UMETA(DisplayName = "Pending"),
Sent UMETA(DisplayName = "Sent"),
Completed UMETA(DisplayName = "Completed"),
Failed UMETA(DisplayName = "Failed"),
TimedOut UMETA(DisplayName = "TimedOut"),
Cached UMETA(DisplayName = "Cached"),
Retrying UMETA(DisplayName = "Retrying")
};
USTRUCT(BlueprintType)
struct DTFLUXNETWORK_API FDTFluxRequestConfig
{
GENERATED_BODY()
public:
/** Constructeur par défaut */
UDTFluxQueuedManager();
virtual ~UDTFluxQueuedManager() override;
void Initialize();
FGuid QueueRequest(EDTFluxRequestType RequestType, int32 ContestId = -1, int32 StageId = -1, int32 SplitId = -1,
const FString& RawMessage = "");
bool MarkRequestAsError(const FGuid& TargetRequestGuid);
bool MarkRequestAsResponded(const FGuid& TargetRequestGuid);
bool MarkRequestAsResponded(const FDTFluxQueuedRequest& TargetRequest);
bool IsRequestPending(FGuid& OutRequestId, EDTFluxRequestType RequestType, int32 ContestId = -1, int32 StageId = -1,
int32 SplitId = -1);
FDTFluxQueuedRequest* GetRequestPending(EDTFluxRequestType RequestType, int32 ContestId = -1, int32 StageId = -1,
int32 SplitId = -1);
const FDTFluxQueuedRequest* GetRequest(const FGuid& SearchedGuid);
int32 GetPendingRequestCount();
int32 CleanupTimedOutRequests();
int32 CleanCashedRequests();
void ClearAllRequests();
// bool TryProcessResponse(const FDTFluxServerResponse& Response);
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
float TimeoutSeconds = 5.0f;
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
int32 MaxRetries = 3;
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
float RetryBackoffMultiplier = 1.5f;
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
bool bEnableCache = true;
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
float CacheValiditySeconds = 60.0f;
};
USTRUCT(BlueprintType)
struct DTFLUXNETWORK_API FDTFluxTrackedRequest
{
GENERATED_BODY()
// === IDENTIFICATION ===
UPROPERTY(BlueprintReadOnly)
FGuid RequestId = FGuid::NewGuid();
UPROPERTY(BlueprintReadOnly)
EDTFluxApiDataType RequestType = EDTFluxApiDataType::None;
UPROPERTY(BlueprintReadOnly)
int32 ContestId = -1;
UPROPERTY(BlueprintReadOnly)
int32 StageId = -1;
UPROPERTY(BlueprintReadOnly)
int32 SplitId = -1;
// === ÉTAT ET TIMING ===
UPROPERTY(BlueprintReadOnly)
EDTFluxRequestState State = EDTFluxRequestState::Pending;
UPROPERTY(BlueprintReadOnly)
FDateTime CreatedAt = FDateTime::Now();
UPROPERTY(BlueprintReadOnly)
FDateTime SentAt = FDateTime::MinValue();
UPROPERTY(BlueprintReadOnly)
FDateTime CompletedAt = FDateTime::MinValue();
UPROPERTY(BlueprintReadOnly)
FDateTime LastAttemptTime = FDateTime::Now();
// === CONFIGURATION ===
FDTFluxRequestConfig Config;
// === RETRY LOGIC ===
UPROPERTY(BlueprintReadOnly)
int32 CurrentRetries = 0;
// === DONNÉES DE RÉPONSE ===
UPROPERTY(BlueprintReadOnly)
FString RawResponseData;
// Réponse parsée (lazy loading)
mutable TOptional<TSharedPtr<FDTFluxServerResponse>> ParsedResponse;
UPROPERTY(BlueprintReadOnly)
bool bIsResponseParsed = false;
UPROPERTY(BlueprintReadOnly)
FString LastErrorMessage;
// === MÉTHODES UTILITAIRES ===
bool HasTimedOut() const;
bool CanRetry() const;
bool IsCacheValid() const;
float GetRetryDelay() const;
bool Matches(EDTFluxApiDataType InType, int32 InContestId = -1, int32 InStageId = -1, int32 InSplitId = -1) const;
FString GetCacheKey() const;
void SetRawResponse(const FString& RawData);
FString Serialize() const;
};
// ================================================================================================
// DELEGATES POUR LES CALLBACKS
// ================================================================================================
DECLARE_DELEGATE_OneParam(FOnDTFluxRequestSuccess, const FDTFluxTrackedRequest&);
DECLARE_DELEGATE_TwoParams(FOnDTFluxRequestError, const FDTFluxTrackedRequest&, const FString& /*ErrorMessage*/);
DECLARE_MULTICAST_DELEGATE_TwoParams(FOnRequestStateChangedNative, const FGuid& /*RequestId*/,
EDTFluxRequestState& /*NewState*/);
DECLARE_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(FOnRequestCompletedNative, const FDTFluxTrackedRequest& /*CompletedRequest*/);
DECLARE_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(FOnRequestFailedNative, const FDTFluxTrackedRequest& /*FailedRequest*/);
// ================================================================================================
// REQUEST MANAGER - Classe C++ principale avec SmartPointers
// ================================================================================================
/**
* Gestionnaire de requêtes trackées avec cache, timeout, retry et parsing asynchrone
* Implémentation C++ pure avec SmartPointers pour des performances optimales
*/
class DTFLUXNETWORK_API FDTFluxQueuedRequestManager : public FTickableGameObject
{
public:
FDTFluxQueuedRequestManager();
virtual ~FDTFluxQueuedRequestManager();
// === LIFECYCLE ===
/**
* Initialiser le gestionnaire de requêtes
* @param DefaultConfig Configuration par défaut pour les nouvelles requêtes
*/
void Initialize(const FDTFluxRequestConfig& DefaultConfig = FDTFluxRequestConfig());
/**
* Arrêter le gestionnaire et nettoyer toutes les ressources
*/
void Shutdown();
/**
* Vérifier si le gestionnaire est initialisé
*/
bool IsInitialized() const { return bIsInitialized.load(); }
// === CRÉATION DE REQUÊTES ===
/**
* Créer une nouvelle requête trackée
* @param RequestType Type de requête (ContestRanking, StageRanking, etc.)
* @param ContestId ID du contest (-1 si non applicable)
* @param StageId ID du stage (-1 si non applicable)
* @param SplitId ID du split (-1 si non applicable)
* @param CustomConfig Configuration spécifique pour cette requête
* @return GUID de la requête créée
*/
FGuid CreateTrackedRequest(
EDTFluxApiDataType RequestType,
int32 ContestId = -1,
int32 StageId = -1,
int32 SplitId = -1,
const FDTFluxRequestConfig& CustomConfig = FDTFluxRequestConfig()
);
/**
* Créer une requête trackée avec callbacks C++
* @param RequestType Type de requête
* @param ContestId ID du contest
* @param StageId ID du stage
* @param SplitId ID du split
* @param OnSuccess Callback appelé en cas de succès
* @param OnError Callback appelé en cas d'erreur
* @param CustomConfig Configuration spécifique
* @return GUID de la requête créée
*/
FGuid CreateTrackedRequestWithCallbacks(
EDTFluxApiDataType RequestType,
int32 ContestId,
int32 StageId,
int32 SplitId,
FOnDTFluxRequestSuccess OnSuccess,
FOnDTFluxRequestError OnError,
const FDTFluxRequestConfig& CustomConfig = FDTFluxRequestConfig()
);
// === GESTION DES REQUÊTES ===
/**
* Marquer une requête comme envoyée
*/
bool MarkRequestAsSent(const FGuid& RequestId);
/**
* Compléter une requête avec la réponse reçue
* @param RequestId ID de la requête
* @param RawResponseData Données JSON brutes de la réponse
* @param bUseAsyncParsing Utiliser le parsing asynchrone (recommandé)
*/
bool CompleteRequest(const FGuid& RequestId, const FString& RawResponseData, bool bUseAsyncParsing = true);
/**
* Marquer une requête comme échouée
*/
bool FailRequest(const FGuid& RequestId, const FString& ErrorMessage);
/**
* Relancer une requête (si retry possible)
*/
bool RetryRequest(const FGuid& RequestId);
// === RECHERCHE ET CACHE ===
/**
* Chercher une requête en attente correspondant aux critères
*/
bool FindPendingRequest(
FGuid& OutRequestId,
EDTFluxApiDataType RequestType,
int32 ContestId = -1,
int32 StageId = -1,
int32 SplitId = -1
) const;
/**
* Récupérer une réponse depuis le cache (données brutes)
*/
bool GetFromCache(
EDTFluxApiDataType RequestType,
FString& OutRawResponse,
int32 ContestId = -1,
int32 StageId = -1,
int32 SplitId = -1
) const;
/**
* Récupérer une réponse parsée depuis le cache
*/
bool GetParsedFromCache(
EDTFluxApiDataType RequestType,
TSharedPtr<FDTFluxServerResponse>& OutResponse,
int32 ContestId = -1,
int32 StageId = -1,
int32 SplitId = -1
) const;
// === ACCESSEURS ===
/**
* Récupérer une requête par son ID
*/
bool GetRequest(const FGuid& RequestId, FDTFluxTrackedRequest& OutRequest) const;
/**
* Récupérer un pointeur vers une requête (plus efficace)
*/
const FDTFluxTrackedRequest* GetRequestPtr(const FGuid& RequestId) const;
/**
* Récupérer toutes les requêtes dans un état donné
*/
TArray<FDTFluxTrackedRequest> GetRequestsByState(EDTFluxRequestState State) const;
/**
* Compter les requêtes dans un état donné
*/
int32 GetRequestCount(EDTFluxRequestState State = EDTFluxRequestState::Pending) const;
// === STATISTIQUES ===
/**
* Statistiques complètes du gestionnaire de requêtes
*/
struct FRequestStatistics
{
int32 Pending = 0;
int32 Cached = 0;
int32 Completed = 0;
int32 Failed = 0;
int32 TotalRequests = 0;
int32 CacheHits = 0;
int32 CacheMisses = 0;
float HitRate = 0.0f;
};
FRequestStatistics GetStatistics() const;
// === NETTOYAGE ===
/**
* Nettoyer les entrées de cache expirées
* @return Nombre d'entrées supprimées
*/
int32 CleanupExpiredCache();
/**
* Nettoyer les requêtes terminées anciennes
* @param OlderThanSeconds Supprimer les requêtes plus anciennes que ce délai
* @return Nombre de requêtes supprimées
*/
int32 CleanupCompletedRequests(float OlderThanSeconds = 300.0f);
/**
* Vider toutes les requêtes et le cache
*/
void ClearAllRequests();
// === EVENTS ===
FOnRequestStateChangedNative OnRequestStateChanged;
FOnRequestCompletedNative OnRequestCompleted;
FOnRequestFailedNative OnRequestFailed;
// === INTERFACE TICKABLE ===
// Interface FTickableGameObject
virtual void Tick(float DeltaTime) override;
virtual bool IsTickable() const override;
virtual TStatId GetStatId() const override;
virtual bool IsTickable() const override { return true; };
virtual TStatId GetStatId() const override
{
RETURN_QUICK_DECLARE_CYCLE_STAT(FDTFluxQueuedRequestManager, STATGROUP_Tickables);
};
virtual bool IsTickableWhenPaused() const override { return true; }
virtual bool IsTickableInEditor() const override { return true; }
// Interface ~FTickableGameObject
UPROPERTY(BlueprintAssignable, Category = "DTFlux|Network")
FOnRequestTimedOut OnRequestTimedOut;
// === ACCESSEUR POUR LE PARSER (debug/stats) ===
const FDTFluxAsyncParser* GetAsyncParser() const { return AsyncParser.Get(); }
private:
TQueue<FDTFluxQueuedRequest, EQueueMode::Mpsc> PendingRequestsQueue;
TQueue<FDTFluxQueuedRequest, EQueueMode::Mpsc> CompletedRequestsQueue;
TQueue<FDTFluxQueuedRequest, EQueueMode::Mpsc> TimedOutRequestsQueue;
// === CONFIGURATION ===
FDTFluxRequestConfig DefaultConfig;
std::atomic<bool> bIsInitialized{false};
bool bIsInitialized;
float CheckInterval;
float TimeSinceLastCheck;
// === TIMING POUR LE TICK ===
float TimeSinceLastTimeoutCheck = 0.0f;
float TimeSinceLastCacheCleanup = 0.0f;
float TimeSinceLastRetryCheck = 0.0f;
static constexpr float TimeoutCheckInterval = 1.0f;
static constexpr float CacheCleanupInterval = 30.0f;
static constexpr float RetryCheckInterval = 0.5f;
// === STOCKAGE THREAD-SAFE ===
mutable FCriticalSection RequestsLock;
TMap<FGuid, TSharedPtr<FDTFluxTrackedRequest>> AllRequests;
TMap<FString, FGuid> CacheKeyToRequestId;
// === CALLBACKS C++ ===
mutable FCriticalSection CallbacksLock;
TMap<FGuid, FOnDTFluxRequestSuccess> SuccessCallbacks;
TMap<FGuid, FOnDTFluxRequestError> ErrorCallbacks;
// === MÉTRIQUES ===
mutable FCriticalSection MetricsLock;
mutable int32 TotalRequests = 0;
mutable int32 CacheHits = 0;
mutable int32 CacheMisses = 0;
// === PARSER ASYNCHRONE ===
TUniquePtr<FDTFluxAsyncParser> AsyncParser;
// === MÉTHODES PRIVÉES ===
/**
* Changer l'état d'une requête et notifier les observers
*/
void ChangeRequestState(TSharedPtr<FDTFluxTrackedRequest> Request, EDTFluxRequestState NewState);
/**
* Traiter les requêtes en timeout (appelé périodiquement)
*/
void ProcessTimeouts();
/**
* Traiter les requêtes à relancer (appelé périodiquement)
*/
void ProcessRetries();
/**
* Nettoyer le cache périodiquement
*/
void ProcessCacheCleanup();
/**
* Déclencher les callbacks pour une requête
*/
void TriggerCallbacks(const FDTFluxTrackedRequest& Request);
/**
* Nettoyer les callbacks d'une requête
*/
void CleanupCallbacks(const FGuid& RequestId);
/**
* Enregistrer un hit cache dans les métriques
*/
void RecordCacheHit() const;
/**
* Enregistrer un miss cache dans les métriques
*/
void RecordCacheMiss() const;
// === CALLBACKS POUR LE PARSING ASYNCHRONE ===
/**
* Callback appelé quand le parsing asynchrone réussit
*/
void OnParsingCompleted(const FGuid& RequestId, TSharedPtr<FDTFluxServerResponse> ParsedResponse, bool bSuccess);
/**
* Callback appelé quand le parsing asynchrone échoue
*/
void OnParsingFailed(const FGuid& RequestId, const FString& ErrorMessage);
// === UTILITAIRES STATIQUES ===
/**
* Générer une clé de cache unique pour une requête
*/
static FString GenerateCacheKey(EDTFluxApiDataType RequestType, int32 ContestId, int32 StageId, int32 SplitId);
};

View File

@ -1,41 +1,54 @@
// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
// ================================================================================================
// DTFluxNetworkSubsystem.h - Interface UObject avec compatibilité Blueprint
// ================================================================================================
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "DTFluxQueuedManager.h"
#include "Struct/DTFluxServerResponseStruct.h"
#include "Subsystems/EngineSubsystem.h"
#include "Types/DTFluxNetworkSettingsTypes.h"
#include "Types/Enum/DTFluxCoreEnum.h"
#include "Types/Struct/DTFluxRaceDataStructs.h"
#include "Types/Struct/DTFluxRankingStructs.h"
#include "Types/Struct/DTFluxSplitSensor.h"
#include "Types/Struct/DTFluxTeamListStruct.h"
#include "DTFluxQueuedManager.h"
#include "DTFluxNetworkSubsystem.generated.h"
// Forward declarations
class FDTFluxWebSocketClient;
class UDTFluxQueuedManager;
class FDTFluxQueuedRequestManager;
typedef TSharedPtr<FDTFluxWebSocketClient> FDTFluxWebSocketClientSP;
class FDTFluxHttpClient;
typedef TSharedPtr<FDTFluxHttpClient> FDTFluxHttpClientSP;
// ================================================================================================
// DELEGATES BLUEPRINT POUR LES REQUÊTES TRACKÉES
// ================================================================================================
// Delegates pour les requêtes avec callback
DECLARE_DELEGATE_TwoParams(FOnDTFluxRequestResponseError, const FGuid&, const FString&);
DECLARE_DELEGATE_TwoParams(FOnDTFluxTrackedRequestResponse, const FGuid&, FDTFluxServerResponse&);
DECLARE_DELEGATE_TwoParams(FOnDTFluxTrackedRequestTimeout, const FGuid&, const FString& /*ErrorMessage*/);
// Delegates Blueprint pour les requêtes avec tracking
DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_ThreeParams(FOnDTFluxTrackedRequestCompleted, const FGuid&, RequestId,
EDTFluxApiDataType, RequestType, const FString&, ResponseData);
DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_ThreeParams(FOnDTFluxTrackedRequestFailed, const FGuid&, RequestId,
EDTFluxApiDataType, RequestType, const FString&, ErrorMessage);
// ================================================================================================
// DELEGATES LEGACY POUR LA COMPATIBILITÉ
// ================================================================================================
DECLARE_DELEGATE_OneParam(FOnRaceDataReceived, const FDTFluxRaceData& /*RaceDataDefinition*/);
DECLARE_DELEGATE_OneParam(FOnTeamListReceived, const FDTFluxTeamListDefinition& /*TeamListDefinition*/);
DECLARE_DELEGATE_OneParam(FOnStageRankingReceived, const FDTFluxStageRankings& /*StageRankings*/);
DECLARE_DELEGATE_OneParam(FOnSplitRankingReceived, const FDTFluxSplitRankings& /*SplitRankings*/);
DECLARE_DELEGATE_OneParam(FOnContestRankingReceived, const FDTFluxContestRankings& /*ContestRankings*/);
DECLARE_DELEGATE_OneParam(FOnSplitSensorReceived, const FDTFluxSplitSensorInfo& /*SplitSensorInfo*/);
DECLARE_DELEGATE_OneParam(FOnTeamUpdateReceived, const FDTFluxTeamListDefinition& /*ParticipantToUpdate*/);
DECLARE_DELEGATE_OneParam(FOnTeamStatusUpdateReceived, const FDTFluxTeamStatusUpdate& /*TeamToUpdate*/);
DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE(FOnWebSocketConnected);
// ================================================================================================
// NETWORK SUBSYSTEM - Interface UObject avec compatibilité Blueprint
// ================================================================================================
/**
*
* Subsystem réseau DTFlux avec support complet des requêtes trackées et compatibilité legacy
* Combine l'efficacité du RequestManager C++ avec l'interface Blueprint UObject
*/
UCLASS(Blueprintable)
class DTFLUXNETWORK_API UDTFluxNetworkSubsystem : public UEngineSubsystem
@ -43,180 +56,236 @@ class DTFLUXNETWORK_API UDTFluxNetworkSubsystem : public UEngineSubsystem
GENERATED_BODY()
public:
UPROPERTY()
// === ÉTAT DE CONNEXION ===
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category = "DTFlux|Network")
EDTFluxConnectionStatus WsStatus = EDTFluxConnectionStatus::Unset;
DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE(FOnWebSocketConnected);
// === CONNEXION WEBSOCKET (Legacy) ===
UPROPERTY(BlueprintAssignable, Category="DTFlux|Network")
FOnWebSocketConnected OnWebSocketConnected;
DECLARE_DELEGATE_OneParam(FOnRaceDataReceived, const FDTFluxRaceData& /*RaceDataDefinition*/);
FOnRaceDataReceived OnRaceDataReceived;
FOnRaceDataReceived& OnReceivedRaceData()
{
return OnRaceDataReceived;
};
// === DELEGATES POUR LES DONNÉES REÇUES (PUSH) ===
DECLARE_DELEGATE_OneParam(FOnTeamListReceived, const FDTFluxTeamListDefinition& /*TeamListDefinition*/);
FOnTeamListReceived OnTeamListReceived;
FOnTeamListReceived& OnReceivedTeamList()
{
return OnTeamListReceived;
};
DECLARE_DELEGATE_OneParam(FOnStageRankingReceived, const FDTFluxStageRankings& /*StageRankings*/);
FOnStageRankingReceived OnStageRankingReceived;
FOnStageRankingReceived& OnReceivedStageRanking()
{
return OnStageRankingReceived;
}
DECLARE_DELEGATE_OneParam(FOnSplitRankingReceived, const FDTFluxSplitRankings& /*SplitRankings*/);
FOnSplitRankingReceived OnSplitRankingReceived;
FOnSplitRankingReceived& OnReceivedSplitRanking()
{
return OnSplitRankingReceived;
}
DECLARE_DELEGATE_OneParam(FOnContestRankingReceived, const FDTFluxContestRankings& /*ContestRankings*/);
FOnContestRankingReceived OnContestRankingReceived;
FOnContestRankingReceived& OnReceivedContestRanking()
{
return OnContestRankingReceived;
};
// === DELEGATES POUR LES DONNÉES REÇUES (PULL) ===
DECLARE_DELEGATE_OneParam(FOnSplitSensorReceived, const FDTFluxSplitSensorInfo& /*ContestRankings*/);
FOnSplitSensorReceived OnSplitSensorReceived;
FOnSplitSensorReceived& OnReceivedSplitSensor()
{
return OnSplitSensorReceived;
};
DECLARE_DELEGATE_OneParam(FOnTeamUpdateReceived, const FDTFluxTeamListDefinition& /*ParticipantToUpdate*/);
FOnTeamUpdateReceived OnTeamUpdateReceived;
FOnTeamUpdateReceived& OnReceivedTeamUpdate()
{
return OnTeamUpdateReceived;
};
DECLARE_DELEGATE_OneParam(FOnTeamStatusUpdateReceived, const FDTFluxTeamStatusUpdate& /*TeamToUpdate*/);
FOnTeamStatusUpdateReceived OnTeamStatusUpdateReceived;
FOnTeamStatusUpdateReceived& OnReceivedTeamStatusUpdate()
{
return OnTeamStatusUpdateReceived;
};
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category="DTFlux|Network")
/**
* Se connecter au serveur WebSocket
*/
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "DTFlux|Network")
void Connect();
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category="DTFlux|Network")
/**
* Se déconnecter du serveur WebSocket
*/
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "DTFlux|Network")
void Disconnect();
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category="DTFlux|Network")
/**
* Reconnecter au serveur WebSocket
*/
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "DTFlux|Network")
void Reconnect();
// === REQUÊTES TRACKÉES (Nouveau système optimisé) ===
// === REQUÊTES AVEC QUEUE ET TRACKING ===
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category="DTFlux|Tracked Requests")
FGuid SendTrackedRequest(EDTFluxApiDataType RequestType, int32 ContestId = -1, int32 StageId = -1,
int32 SplitId = -1, float TimeoutSeconds = 30.0f);
/**
* Envoyer une requête trackée avec cache, timeout et retry
* @param RequestType Type de requête (ContestRanking, StageRanking, etc.)
* @param ContestId ID du contest (-1 si non applicable)
* @param StageId ID du stage (-1 si non applicable)
* @param SplitId ID du split (-1 si non applicable)
* @param TimeoutSeconds Timeout en secondes
* @param MaxRetries Nombre maximum de tentatives
* @param bEnableCache Activer le cache pour cette requête
* @return GUID de la requête pour le suivi
*/
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "DTFlux|Tracked Requests")
FGuid SendTrackedRequest(
EDTFluxApiDataType RequestType,
int32 ContestId = -1,
int32 StageId = -1,
int32 SplitId = -1,
float TimeoutSeconds = 5.0f,
int32 MaxRetries = 3,
bool bEnableCache = true
);
FGuid SendTrackedRequestWithCallback(EDTFluxApiDataType RequestType, int32 ContestId, int32 StageId, int32 SplitId,
FOnDTFluxTrackedRequestResponse OnCompleted,
FOnDTFluxTrackedRequestTimeout OnTimeout,
TOptional<FOnDTFluxRequestResponseError> OnError = TOptional<
FOnDTFluxRequestResponseError>(),
float TimeoutSeconds = 30.0f);
/**
* Envoyer une requête trackée avec callbacks C++ (non Blueprint)
* @param RequestType Type de requête
* @param ContestId ID du contest
* @param StageId ID du stage
* @param SplitId ID du split
* @param OnSuccess Callback appelé en cas de succès
* @param OnError Callback appelé en cas d'erreur
* @param TimeoutSeconds Timeout en secondes
* @param MaxRetries Nombre maximum de tentatives
* @param bEnableCache Activer le cache
* @return GUID de la requête
*/
FGuid SendTrackedRequestWithCallbacks(
EDTFluxApiDataType RequestType,
int32 ContestId,
int32 StageId,
int32 SplitId,
FOnDTFluxRequestSuccess& OnSuccess,
FOnDTFluxRequestError& OnError,
float TimeoutSeconds = 5.0f,
int32 MaxRetries = 3,
bool bEnableCache = true
);
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category="DTFlux|Tracked Requests")
bool GetTrackedRequest(const FGuid& RequestId, FDTFluxQueuedRequest& OutRequest) const;
const FDTFluxQueuedRequest* GetTrackedRequestPtr(const FGuid& RequestId) const;
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category="DTFlux|Tracked Requests", CallInEditor)
// === ACCESSEURS BLUEPRINT POUR LES REQUÊTES TRACKÉES ===
/**
* Récupérer une requête trackée par son ID
*/
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "DTFlux|Tracked Requests")
bool GetTrackedRequest(const FGuid& RequestId, FDTFluxTrackedRequest& OutRequest) const;
/**
* Vérifier si une requête a reçu une réponse
*/
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "DTFlux|Tracked Requests")
bool HasRequestReceivedResponse(const FGuid& RequestId) const;
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category="DTFlux|Tracked Requests")
/**
* Récupérer les données de réponse d'une requête
*/
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "DTFlux|Tracked Requests")
FString GetRequestResponseData(const FGuid& RequestId) const;
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category="DTFlux|Tracked Requests")
/**
* Vérifier si une requête similaire est en attente
*/
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "DTFlux|Tracked Requests")
bool IsRequestPending(EDTFluxApiDataType RequestType, int32 ContestId = -1, int32 StageId = -1,
int32 SplitId = -1) const;
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category="DTFlux|Tracked Requests")
/**
* Compter le nombre de requêtes en attente
*/
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "DTFlux|Tracked Requests")
int32 GetPendingRequestCount() const;
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category="DTFlux|Tracked Requests")
UDTFluxQueuedManager* GetQueueManager() const;
// === EVENTS BLUEPRINT POUR LE TRACKING ===
UPROPERTY(BlueprintAssignable, Category="DTFlux|Tracked Requests")
FOnDTFluxTrackedRequestCompleted OnTrackedRequestCompleted;
UPROPERTY(BlueprintAssignable, Category="DTFlux|Tracked Requests")
FOnDTFluxTrackedRequestFailed OnTrackedRequestFailed;
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category="DTFlux|Core Subsystem")
/**
* Récupérer les statistiques du gestionnaire de requêtes
*/
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "DTFlux|Tracked Requests")
void GetRequestStatistics(int32& OutPending, int32& OutCached, int32& OutCompleted, int32& OutFailed,
float& OutHitRate) const;
// === REQUÊTES DIRECTES (LEGACY) ===
// === REQUÊTES LEGACY (Compatibilité totale) ===
/**
* Envoyer une requête en mode legacy (pour compatibilité)
*/
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "DTFlux|Legacy")
void SendRequest(const EDTFluxApiDataType RequestType, int InContestId = -1, int InStageId = -1,
int InSplitId = -1);
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category="DTFlux|Network")
/**
* Envoyer un message brut via WebSocket
*/
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "DTFlux|Network")
void SendMessage(const FString& Message);
// === EVENTS BLUEPRINT ===
/**
* Event déclenché lors de la connexion WebSocket
*/
UPROPERTY(BlueprintAssignable, Category = "DTFlux|Network")
FOnWebSocketConnected OnWebSocketConnected;
/**
* Event déclenché quand une requête trackée se termine avec succès
*/
UPROPERTY(BlueprintAssignable, Category = "DTFlux|Tracked Requests")
FOnDTFluxTrackedRequestCompleted OnTrackedRequestCompleted;
/**
* Event déclenché quand une requête trackée échoue
*/
UPROPERTY(BlueprintAssignable, Category = "DTFlux|Tracked Requests")
FOnDTFluxTrackedRequestFailed OnTrackedRequestFailed;
// === DELEGATES LEGACY (Compatibilité totale) ===
FOnRaceDataReceived OnRaceDataReceived;
FOnTeamListReceived OnTeamListReceived;
FOnStageRankingReceived OnStageRankingReceived;
FOnSplitRankingReceived OnSplitRankingReceived;
FOnContestRankingReceived OnContestRankingReceived;
FOnSplitSensorReceived OnSplitSensorReceived;
FOnTeamUpdateReceived OnTeamUpdateReceived;
FOnTeamStatusUpdateReceived OnTeamStatusUpdateReceived;
// Accesseurs pour la compatibilité legacy
FOnRaceDataReceived& OnReceivedRaceData() { return OnRaceDataReceived; }
FOnTeamListReceived& OnReceivedTeamList() { return OnTeamListReceived; }
FOnStageRankingReceived& OnReceivedStageRanking() { return OnStageRankingReceived; }
FOnSplitRankingReceived& OnReceivedSplitRanking() { return OnSplitRankingReceived; }
FOnContestRankingReceived& OnReceivedContestRanking() { return OnContestRankingReceived; }
FOnSplitSensorReceived& OnReceivedSplitSensor() { return OnSplitSensorReceived; }
FOnTeamUpdateReceived& OnReceivedTeamUpdate() { return OnTeamUpdateReceived; }
FOnTeamStatusUpdateReceived& OnReceivedTeamStatusUpdate() { return OnTeamStatusUpdateReceived; }
// === ACCESSEUR PUBLIC POUR LE REQUEST MANAGER ===
/**
* Accéder au gestionnaire de requêtes (pour usage avancé)
*/
TSharedPtr<FDTFluxQueuedRequestManager> GetRequestManager() const { return RequestManager; }
protected:
// ~Subsystem Interface
// === LIFECYCLE DU SUBSYSTEM ===
virtual void Initialize(FSubsystemCollectionBase& Collection) override;
virtual void Deinitialize() override;
// ~Subsystem Interface
private:
// === CONFIGURATION ===
FDTFluxWsSettings WsSettings;
FDTFluxHttpSettings HttpSettings;
UPROPERTY()
UDTFluxQueuedManager* QueueManager;
// === MAPPING DES CALLBACKS C++ ===
TMap<FGuid, FOnDTFluxTrackedRequestResponse> PendingCallbacks;
TMap<FGuid, FOnDTFluxTrackedRequestTimeout> PendingTimeoutCallbacks;
TMap<FGuid, FOnDTFluxRequestResponseError> PendingErrorCallbacks;
// === CLIENTS RÉSEAU ===
FDTFluxWebSocketClientSP WsClient = nullptr;
FDTFluxHttpClientSP HttpClient = nullptr;
// === MÉTHODES DE CONFIGURATION ===
UFUNCTION()
void WsSettingsChanged(const FDTFluxWsSettings& NewWsSettings);
UFUNCTION()
void HttpSettingsChanged(const FDTFluxHttpSettings& NewHttpSettings);
void ReconnectWs(const FName WsClientId);
void ReconnectHttp(const FName WsClientId);
// === REQUEST MANAGER C++ ===
TSharedPtr<FDTFluxQueuedRequestManager> RequestManager;
// === GESTION DES ÉVÉNEMENTS WEBSOCKET ===
void RegisterWebSocketEvents();
void UnregisterWebSocketEvents();
void OnWebSocketConnected_Subsystem();
void OnWebSocketConnectionError_Subsystem(const FString& Error);
void OnWebSocketClosedEvent_Subsystem(int32 StatusCode, const FString& Reason, bool bWasClean);
void OnWebSocketMessageEvent_Subsystem(const FString& MessageString);
void OnWebSocketMessageSentEvent_Subsystem(const FString& MessageSent);
// Handles pour les événements WebSocket
FDelegateHandle OnWsConnectedEventDelegateHandle;
FDelegateHandle OnWsConnectionErrorEventDelegateHandle;
FDelegateHandle OnWsClosedEventDelegateHandle;
FDelegateHandle OnWsMessageEventDelegateHandle;
FDelegateHandle OnWsMessageSentEventDelegateHandle;
// === GESTION DES ÉVÉNEMENTS HTTP ===
void RegisterHttpEvents();
void UnregisterHttpEvents();
// === PARSING ET TRAITEMENT DES RÉPONSES ===
// === PARSING DES RÉPONSES ===
void ParseTeamListResponse(FDTFluxServerResponse& ServerResponse);
/**
* Essayer de matcher une réponse à une requête trackée
* @param MessageString Message JSON reçu
* @return true si la réponse correspond à une requête trackée
*/
bool TryMatchResponseToQueuedRequest(const FString& MessageString);
/**
* Traiter une réponse en mode legacy
* @param MessageString Message JSON à traiter
*/
void ProcessLegacyResponse(const FString& MessageString);
/**
* Traiter une réponse déjà parsée
* @param ParsedResponse Réponse parsée à traiter
*/
void ProcessParsedResponse(TSharedPtr<FDTFluxServerResponse> ParsedResponse);
// === MÉTHODES DE PARSING LEGACY (pour compatibilité) ===
void ParseTeamListResponse(FDTFluxServerResponse& Response);
void ParseRaceData(FDTFluxServerResponse& Response);
void ParseContestRanking(FDTFluxServerResponse& Response);
void ParseStageRankingResponse(FDTFluxServerResponse& Response);
@ -225,19 +294,45 @@ private:
void ParseSplitSensorResponse(FDTFluxServerResponse& Response);
EDTFluxResponseStatus ProcessPushMessage(FDTFluxServerResponse& Response);
void Parse(FDTFluxServerResponse& Response);
void OnWebSocketMessageEvent_Subsystem(const FString& MessageString);
void OnWebSocketMessageSentEvent_Subsystem(const FString& MessageSent);
bool CleanRequestCallbacks(const FGuid& RequestId);
// === CALLBACKS POUR LE REQUEST MANAGER ===
// === GESTION DES REQUÊTES TRACKÉES ===
/**
* Callback appelé quand une requête trackée se termine
*/
void OnRequestCompleted_Internal(const FDTFluxTrackedRequest& CompletedRequest);
/**
* Callback appelé quand une requête trackée échoue
*/
void OnRequestFailed_Internal(const FDTFluxTrackedRequest& FailedRequest);
// === CONFIGURATION DYNAMIQUE ===
/**
* Callback appelé quand les paramètres WebSocket changent
*/
UFUNCTION()
void OnRequestTimedOut_Internal(const FDTFluxQueuedRequest& TimedOutRequest);
bool TryMatchResponseToQueuedRequest(FDTFluxServerResponse& Response);
void CompleteTrackedRequest(const FGuid& RequestId, const FString& ResponseData, EDTFluxRequestType RequestType);
void FailTrackedRequest(const FGuid& RequestId, const FString& ErrorMessage, EDTFluxRequestType RequestType);
void SendQueuedRequest(const FDTFluxQueuedRequest& QueuedRequest);
void WsSettingsChanged(const FDTFluxWsSettings& NewWsSettings);
/**
* Reconnecter le client WebSocket
*/
void ReconnectWs(const FName WsClientId);
// === UTILITAIRES ===
/**
* Construire une adresse WebSocket complète
*/
static FString ConstructWsAddress(const FString& Address, const FString& Path, const int& Port);
/**
* Envoyer une requête trackée via le réseau
*/
void SendQueuedRequest(const FDTFluxTrackedRequest& QueuedRequest);
/**
* Déterminer si on doit utiliser le parsing asynchrone
*/
bool ShouldUseAsyncParsing(const FString& JsonData) const;
};